sábado, 18 de febrero de 2023

SIX NATIONS: LA VELOCIDAD DE RECICLAJE COMO FACTOR CLAVE EN EL MEJORAMIENTO DEL JUEGO

Estamos ante un Six Nations lo suficientemente interesante como para concentrar nuestra atención en más de un equipo. A ´prima facie´ y con solo 2 rondas transcurridas, podemos vislumbrar en el horizonte cierto potencial en Irlanda,  Escocia y Francia. Como sabemos, afinar un ataque exitoso es un proceso de años y por lo general se encuentra asociado con un alto grado de cohesión en las escuadras.

En mi opinión, y tomando como objetivo la RWC2023, Irlanda ha logrado alcanzar cierta madurez en el juego mucho antes que el resto de los contendientes y aspirantes a Six Nations. Y lo ha logrado en base a una alta tasa de trabajo tanto en defensa como en ataque y a un despliegue importante de energías en el campo con un interminable abanico de opciones para la ejecución de los ataques.

Recuerdo las diatribas de Eddie Jones cuando trataba de clarificar el rumbo de Inglaterra. Se trata de ´acelerar el juego y jugar con mayor dinámica´ para lograr desestabilizar las defensas de los oponentes. Incluso tuve la oportunidad de preguntárselo personalmente en 2019 durante una conferencia que Jones ofreció en Rosario (Argentina) organizada por Sud América Rugby (SAR). El modelo a ´imitar´ era el Rugby League debido a su dinámica, la extrema movilidad del juego, la ausencia de formaciones fijas y la consecuente fluidez en las fases de ataque. "Él adoptó mucho del rugby league en nuestras jugadas. Correr con el balón y no perder tiempo en el breakdown…", señalaba en una entrevista Craig Wing, jugador de Rugby League de los Roosters australianos, que cambió de código e integró la escuadra de Japón en RWC2015 con Eddie Jones al comando.

Pero logró Eddie Jones su objetivo de acelerar el juego de Inglaterra…? Una lectura a las métricas de Six Nations desde 2020 hasta 2023 mostraría, basados en líneas de tendencia, que todos los equipos generaron progresos excepto Italia. Para concluir esto, distribuí los rucks exitosos de cada equipo según su rango de duración de la limpieza, obteniendo un promedio único (por equipo y por partido) para las 3 segmentaciones que nos presenta Six Nations (0-3 sec / 3-6 sec / +6 sec).

La mejor marca promedio del período evaluado es la de Irlanda, con un tiempo total de limpieza de 3,535 sec. La performance de Inglaterra se posiciona con un tiempo promedio de 3,723 sec, seguido por Francia, uno de sus históricos archirrivales, con 3,754 sec.


Un juego más veloz o con mayor volumen de fases aumenta las chances de que los equipos incurran en errores de manejo. Es exactamente eso lo que ocurre con Irlanda, que ha originado una tendencia alcista en los errores de manejo.


Al analizar este cruce de métricas, Inglaterra parece tener una mejor perspectiva que Irlanda, ya que ha generado menos errores de manejo e impulsó una mejor velocidad en la limpieza del ruck.




Francia por su parte mantiene una expectativa de crecimiento en los errores de manejo, al igual que Escocia y Gales, a pesar de la mejor eficiencia en el reciclaje de la pelota. Pero una situación inversa se da con Italia, que no obstante haber ralentizado su ruck, ha ganado algo más de eficiencia en el manejo de la pelota.

La fórmula ganadora parecería ser la de ´Mayor velocidad de reciclaje del juego´ asociada con ´Menores errores de manejo´.

En torno de eso, dos configuraciones muy distintas se muestran en la serie analizada de Six Nations: la de Irlanda (el mayor volumen de juego hace posible mayores opciones en el ataque) e Inglaterra (mantiene las tendencias de ambos indicadores alineadas aunque con resultados decrecientes).

Después de todo, el bueno de Eddie Jones quizás tenía sus razones para insistir con sus diatribas en torno a la velocidad como factor para el mejoramiento del juego.


linktr.ee/rugbyanalysis

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